quando era menor, adorava uma animação em massinha que passava na cultura. não lembro o nome, nem da história, mas lembro que adorava simplesmente por ser feita DE MASSINHA. cara, é uma ideia muito boa, os caras montavam os personagens do mesmo jeito que eu (TENTAVA) montar os bonecos com o que eu tinha em casa (nunca fui bem sucedido, não nasci pra essas coisas).
fui crescendo e descobri mais sobre o assunto. o tipo de animação usada por aquele programa é chamada de STOP MOTION, que consiste basicamente em CAPTURAR CADA MOVIMENTO dos personagens e juntar depois. exemplos de stop motion pelo mundo são muitos: tem o fuga das galinhas, feito com massinha, ou o team america, feito com bonecos. isso, claro, pegando longa-metragens, que levam anos para ficar prontos.
recentemente visitei o anima mundi, tradicional evento de animação que acontece em julho em sp e no rio de janeiro. depois de ver uns curtas, encontrei um WORKSHOP DE MASSINHA, que permitia criar uma pequena cena em stop motion.
e lá fui eu. junto com meus grandes amigos julia e rubens, além da colaboração de dois aleatorios (um era o davi, de 8 anos, o outro o luis, de 7), montamos os personagens para criar nossa animação. a ideia era simples: mario surgia, batia na caixa com um ponto de interrogação, comia uma cogumelo pra ficar mais forte e vencia os inimigos.
fomos montar os personagens. um longo trabalho. um dos garotos parecia não conhecer bem o mario (MALDITA JUVENTUDE PLAYSTATION. TODAS AS CRIANÇAS DEVIAM COMEÇAR A VIDA COM UM SUPER NINTENDO), então fez o vilão da história, o bowser, sem parecer nem um pouco com o do jogo. ok, não podíamos reclamar e tinhamos que colocar a criação dele. o outro dizia conhecer bem a série e montou um koopa-troopa (a tartaruguinha) perfeito (sério, ele me humilhou nas HABILIDADES COM MASSINHA, mesmo tendo 14 anos a menos de experiência).
a minha parte foi criar o bloquinho com o “?” e um cano, de onde sairia o mario, mas que foi cortado porque tinha que ser um objeto por pessoa (MALDITAS REGRAS, devíamos ter ANARQUIZADO tudo, queimado colchões e o que fosse preciso pra colocar o cano na história). rubens fez o cogumelo e julia, o mario (os dois ficaram excelentes, tirando a cabeça do mario asuihsd).
com tudo pronto, fomos “filmar” a cena. a mulher que estava auxiliando o pessoal na filmagem falou o nome do plano que a gente usou, mas eu, obviamente, esqueci. basicamente, não importa em que lugar você colocava o personagem, todos pareciam estar no mesmo plano.
enfim, depois de muito trabalho, vimos o resultado final. e porra, tinha alguns poucos segundos. demoramos mais de uma hora pra produzir tudo, e, no final, conseguimos poucos segundos. e foi cansativo pra caralho.
agora eu entendo porque os produtores de team america falaram que nunca mais vão fazer nada em stop motion. o filme deles tem bem mais do que os nossos dez segundos, além de CENÁRIOS, MUITO MAIS PERSONAGENS E MOVIMENTAÇÃO. é um trabalho extremamente cansativo, por mais que o resultado final seja bom (o nosso vídeo, que você pode ver AQUI, ficou MUITO FODA, MUITO FODA MESMO, fiquei orgulhoso pra caralho, mas porra, DEU MUITO TRABALHO).
