quando era menor, adorava uma animação em massinha que passava na cultura. não lembro o nome, nem da história, mas lembro que adorava simplesmente por ser feita DE MASSINHA. cara, é uma ideia muito boa, os caras montavam os personagens do mesmo jeito que eu (TENTAVA) montar os bonecos com o que eu tinha em casa (nunca fui bem sucedido, não nasci pra essas coisas).
fui crescendo e descobri mais sobre o assunto. o tipo de animação usada por aquele programa é chamada de STOP MOTION, que consiste basicamente em CAPTURAR CADA MOVIMENTO dos personagens e juntar depois. exemplos de stop motion pelo mundo são muitos: tem o fuga das galinhas, feito com massinha, ou o team america, feito com bonecos. isso, claro, pegando longa-metragens, que levam anos para ficar prontos.
recentemente visitei o anima mundi, tradicional evento de animação que acontece em julho em sp e no rio de janeiro. depois de ver uns curtas, encontrei um WORKSHOP DE MASSINHA, que permitia criar uma pequena cena em stop motion.
e lá fui eu. junto com meus grandes amigos julia e rubens, além da colaboração de dois aleatorios (um era o davi, de 8 anos, o outro o luis, de 7), montamos os personagens para criar nossa animação. a ideia era simples: mario surgia, batia na caixa com um ponto de interrogação, comia uma cogumelo pra ficar mais forte e vencia os inimigos.
fomos montar os personagens. um longo trabalho. um dos garotos parecia não conhecer bem o mario (MALDITA JUVENTUDE PLAYSTATION. TODAS AS CRIANÇAS DEVIAM COMEÇAR A VIDA COM UM SUPER NINTENDO), então fez o vilão da história, o bowser, sem parecer nem um pouco com o do jogo. ok, não podíamos reclamar e tinhamos que colocar a criação dele. o outro dizia conhecer bem a série e montou um koopa-troopa (a tartaruguinha) perfeito (sério, ele me humilhou nas HABILIDADES COM MASSINHA, mesmo tendo 14 anos a menos de experiência).
a minha parte foi criar o bloquinho com o “?” e um cano, de onde sairia o mario, mas que foi cortado porque tinha que ser um objeto por pessoa (MALDITAS REGRAS, devíamos ter ANARQUIZADO tudo, queimado colchões e o que fosse preciso pra colocar o cano na história). rubens fez o cogumelo e julia, o mario (os dois ficaram excelentes, tirando a cabeça do mario asuihsd).
com tudo pronto, fomos “filmar” a cena. a mulher que estava auxiliando o pessoal na filmagem falou o nome do plano que a gente usou, mas eu, obviamente, esqueci. basicamente, não importa em que lugar você colocava o personagem, todos pareciam estar no mesmo plano.
enfim, depois de muito trabalho, vimos o resultado final. e porra, tinha alguns poucos segundos. demoramos mais de uma hora pra produzir tudo, e, no final, conseguimos poucos segundos. e foi cansativo pra caralho.
agora eu entendo porque os produtores de team america falaram que nunca mais vão fazer nada em stop motion. o filme deles tem bem mais do que os nossos dez segundos, além de CENÁRIOS, MUITO MAIS PERSONAGENS E MOVIMENTAÇÃO. é um trabalho extremamente cansativo, por mais que o resultado final seja bom (o nosso vídeo, que você pode ver AQUI, ficou MUITO FODA, MUITO FODA MESMO, fiquei orgulhoso pra caralho, mas porra, DEU MUITO TRABALHO).
One Comment
não esquece das cenas de destruição, explosões e sexo de team america!
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